游戏盾高防与高防服务器运用上的差异:
游戏盾:游戏盾类似于CDN技术,归于一层具有有高防加速特性的虚拟网络,在运用上是需求建立于现有的网络基础上的。所以调配游戏盾运用时,运营商往往会有一个不带防护功用的源站服务器。
高防服务器:自身便是归于源站主机等级,比较于普通服务器,高防服务器是具有有高防功用的。
在防护上的差异:
游戏盾:添加游戏盾后,源站IP会处于被躲藏的状况,侵犯流量是无法直接打在源站IP上的。在防护上是归于分布式的防护网络,一个游戏盾上会配备有多个高防节点以及加速节点。仰仗负载均衡、调度的技术,使得侵犯无法会合在某一个点上侵犯。游戏盾上针对于游戏专属CC侵犯,部署有相应的防护策略,可以精准识别定位出CC侵犯并清洗出去。
高防服务器:每一台高防主机都会有一个固定的防护阈值,在防护上是归于单点独立硬防。一旦侵犯流量超越服务器的防护阈值时,则会直接影响到源站的正常运转。面临CC侵犯,高防服务器是无法起到比较好的防护作用的。
什么是游戏盾呢?单从姓名上我们就可以得知,游戏盾必定是运用在游戏工作里的一款具有高防功用的产品呀。关于游戏盾的具体功用以及特性依旧仍是会有许多用户不太了解,小蚁桑将经过下文带我们一起了解一下。
游戏盾是什么呢?
游戏盾是在DDOS高防系列产品中专门针对游戏工作的一款云端安全解决方案。游戏盾是专门为游戏工作定制的,可以针对性的解决游戏工作中常见的DDOS侵犯以及游戏工作特有的CC侵犯等,是归于云端防护产品系列中最合适游戏工作运用的一款防护产品。
在防护能力上,游戏盾的防护可达T级,是市面上稀少难得T级防护产品。我们都知道在防护大流量侵犯上,不断添加防护值以及晋级带宽,是需求花费不少本钱的,且在防护的作用上,还不一定能做到很好。
那么游戏盾具体有哪些功用呢?
1、游戏盾包括多个抗D节点,经过分布式的抗D节点,可以做到防护T级防护的作用。
2、游戏盾经过针对私有协议解码,结合大数据分析,可以有用的防护住游戏工作专属的CC侵犯。
3、游戏盾是在用户SDK集成后接入,具有更快的调度能力以及加密能力